Казаки- Снова война"На internetwars. На главную страницу"ИМПЕРИЯ"Аддон. Казаки- Снова. война" На internetwars.
АВТОРЫ: Awar. Bogdan, Pomor. I. M P E R I AEnglish version. For foreign users only! СКАЧАТЬИМПЕРИЯПолнаяфинальная версия. NO- CDОтвязка. СDРЕАНИМАТОР ИМПЕРИИПозволяет запускать Империю под видеокартами нового поколения"ИМПЕРИЯ: СНОВА. ВОЙНА"Графический аддон к моду "Империи" БОНАПАРТEuropean warfare.
Мод на базе движка "Завоевание Америки"Полная конверсия! СКРИНШОТЫАнимация. Английская. армия. Французское. пехота. Русское. ополчение. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ. ДИПЛОМАТИИОБРАЗЦЫ.
«Казаки. Снова война» представляет собой отдельно запускаемую версию, в которую вошли все лучшие возможности возможность просмотра игр чемпионата неограниченным количеством игроков в реальном времени. мод с более чем 30 новыми юнитами. Мира принимает прохождение мзулфт Теги: моды для казаков снова война, Коды к игре Казаки: Снова Война, тест проф, скайрим коды на прохождение, глобальные моды сталкер тень чернобыля. Скачать Казаки Снова Война для Windows. Об игре: для всех любителей массовых схваток, посвященных войнам XVI - XVII веков, сейчас выпущен новейший адд - он к популярной стратегии. Мод для игры Казаки - Снова Война. Добавлено множество нововведений, улучшена графика. Моды для игры Казаки. СОФТ [9]. Различные программы для компьютера..
- Компьютерные игры / игры. Казаки: Снова война. Оригинальные юниты В 2006 году был создан пользовательский мод «Империя», который также называют «Казаки 3». Основным нововведением мода является XIX век, с множеством юнитов, соответствующих эпохе.
- . Game. Cossacks: Back to War - 2002 (YouTube Gaming). Есть классный мод
Империя. Read more. Show less. Reply 1. Коптер Коптер1 . - МОДЫ На движке "Казаков и "Завоевания Америки". ИМПЕРИЯ Все моды
для игры. Культовый мод на базе игры "Казаки-снова война". БОНАПАРТ. - Также в моде был переработан. Входите в сетевую игру, дальше игра по веб - и в последующем появившемся окне пишете собственный ник4. Теги: Где скачать образ ISO Windows 7 Максимальная, Казаки Снова Война 2002, Cabela39s Big Game Hunter Pro Hunts скачать через.
Татарский Мод для игры Казаки : Снова Война Теперь в игре Казаки Снова Война есть нация Татары! Я называю её супер-повер :D.
Мод к игре Казаки - Снова Война. Я ставил на версию 1.35 и работало, как рабодает на других версиях я понятия не имею, скорее всего не будет. Основные отличия мода: - Использованы юниты из пака Маддога, делающие..
ЮНИТОВ: 3d дизайн - . Bogdan("Имперский. Трубач. Русскаяпехота. Татарскаяконница. Турецкийбарабанщик.
ВСЯ СЕРИЯ ИГРЫ"КАЗАКИ"и моды к ней. На internetwars. ru. НАШ ФОРУМАктивно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,и новинки игрового мира.
МОД "ИМПЕРИЯ" ИЛИ "КАЗАКИ- 3"? Создатели назвали свою игру "Империя". Но ей больше подошло бы "Казаки- 3". Здесь и 1. 9 век, и новый сильный AI, и новые юниты.. Отдалим должное - этот МОД никогда не появился бы, если бы фирма- основатель не предоставила бы в руки его разработчиков необходимые коды к игре, без которых появление "Империи" было бы невозможным.
Как сказал один из творцов "Империи" AWAR, "Сначала мы просто улучшали AI, слегка подчищали "Казаков", а потом поняли, что можем гораздо большее. Создать настоящий аддон.."На создание "Империи"у ее авторов ушло 2 года, и она в значительной мере может компенсировать застой, незаслуженно постигший главное творение создателей "Казаков". С радостью представляю вам этот труд, право же достойный большего, чем именоваться просто МОДом. ОСОБЕННОСТИ "ИМПЕРИИ": ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕСледуя классической схеме и интерфейсу развития "Казаков", "Империя" позволяет смену трех веков, добавляя после 1. По мере смены веков (с 1. Так, например, если в казарме 1.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента - AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их.
Имперский AI" (рассчитанный на PT 1. PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет- войн с уровнем "графа" или "маркиза". Таким образом, "Империя" позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб. Сильно переработаны функции ДИПа. НОВОЕ В ВЫБОРЕ СТАРТОВЫХ ОПЦИЙИнтерфейс "Империи" полностью соответствует интерфейсу оригинальной игры, но дает намного боле широкий спектр выбора изначальных настроек.
Ниже приведен полный список игровых настроек. См. также скриншот.). СТАРТОВЫЕ ОПЦИИ. ОПЦИИ РЫНКА И ДИПЦЕНТРА. ВРЕМЯ НЕНАПАДЕНИЯ (PT). Стандартные. С пехотой. С кавалерией. С пехотой и кавалерией.
С множеством крестьян. С разными нациями. С башнями. С пушками и башнями. С пушками и гаубицами.
С казармой или имперским центром. Стандартные. Без рынка. Без ДИПа. Без рынка и ДИПа. Дорогой ДИПСмена союзов.
Союзы без ДИПа. Союзы без рынка. Союзы без рынка и ДИПа. Союзы, дорогой ДИП. Без PT3 мин. 5 мин. ОПЦИИ ЗАХВАТА. ПУШКИ.
ОПЦИИ ШАРА. Стандартные. Без захвата крестьян. Кроме центров и крестьян.
Захват только артиллерией. Захват без развития. Здания только своей нации. Здания союзника. Стандартные. Без пушек, башен и стен. Дорогие пушки. Без многостволок.
Без артиллерии. Без артиллерии и флота. Стандартные. Без шара. Карта открыта. Мусульмане без шара.
С шаром. ОПЦИИ 1. ВЕКА И "ИМПЕРИИ". РАСШИРЕННЫЕ ОПЦИИ. Стандартные. Без 1.
Уже в 1. 8 веке. Уже в "Империи". Стандартные,Бегство раненых. Крепость и бегство раненых. Многие из этих опций были созданы в расчете на мултиплеер, но они также функциональны и в режиме, человек - против PC. Думаю, вы без труда к ним адаптируетесь, но все же дам некоторые пояснения.
Если, например, хотите играть вообще без пушек, то выберете опцию "Без артиллерии", если же выберете строку "Без пушек, башен и стен", то AI , будет производить мортирки. Небольшая практика - и вылегко адаптируетесь к подобным мелочам.
СТРАНЫ И ЮНИТЫ В "ИМПЕРИИ". В "Империи" поначалу были выставлены только 1. Бавария, Австрия, Англия, Пруссия, Италия, Польша, Россия, Саксония, Испания, Турция, Украина. В последней версии - . Швецию, имеющая полноценный 1.
Всего в игре стало уже 2. Однако только 1. 3 - доступны в базовой игре, остальные - в старых миссиях для "Казаков"."Селения" не являются полноценной играбельной нацией. Сильные страны так и остались сильными, а "слабые" подтянулись по уровню к сильным, чтобы играть было интересно любой из 1. Сумасшедшая Дания, с ее глюкнутым пикинером и кошмарным мушкетером 1. Империи" в 1. 9 век не попала, на мой взгляд, вполне справедливо.
Дания никогда не оказывала существенного влияния на военные противостояния в Европе. Из мусульманских государств осталась только Турция, но она получила весь спектр юнитов 1. Мода. Все воюющие державы в Моде имеют своих особых юнитов, включая и специальных, доставшихся в наследство от игры- оригинала.
Например, Саксония по- прежнему имеет мушкетера 1. Причем стоит в последней линии, защищенный гренадерскими штыками, и таким образом ведет огонь. Украине оставили весь комплект ее несравненных конных и пеших войск, но добавили еще и новый юнит - пешего казака с саблей. У России все те же стрельцы и казаки, и все также можно строить много казарм 1.
В "Империи" участвую как классические юниты из "Казаков" так и 3. Бэддога, для 1. 7- 1. Мода к "Казакам". Эти 3. 0 юнитов можете найти здесь. Для 1. 9- го века, собственно "имперского" периода игры, создано 4.
BOGDAN©. Пешим формациям добавили знаменосца, конным - офицеров и трубачей. Для 1. 7 века создан только один, общий для всех европейских стран, юнит - европейский лучник, заменяющий персидского лучника. Шведская пехота XIX века (Имперский период) "Имперский" период в известной мере уравнивает слабые страны с сильными, позволяя производить гвардейскую пехоту (егерей, гренадер, и т. У Англии, в частности, это шотландский стрелок, но имеющий в отличие от своего предшественника 1. У Франции и Пруссии - гвардия).
Кроме того, в только в "Империи" можно производить саперов, способных с легкостью разрушать вражеские здания. Большинство юнитов в Моде получили более сильный выстрел - 3. Снова война". Но при этом увеличился фактор неверной стрельбы, и шеренги, стоящие друг против друга, ведя ружейный огонь, не падают как снопы, а могут довольно долго выдерживать огневое противоборство. Для полноты картины прилагаем таблицу. ВСЕ ЮНИТЫ ИМПЕРИИ- их распределение по нациям и казармам. НОВЫЙ AI В "ИМПЕРИИ"Притягательность в "Империи" заключена в полностью переработанном AI, учитывающем специфику каждой нации и, что особенно важно - опыт интернет- войн. Теперь AI использует те же приемы и тактику, что и опытные игроки, сражавшиеся в он- лайн.
Украина атакует крупными массами своих реестровых казаков и густыми линиями знаменитых прокачанных до убойного уровня сердюков. Турция - густыми линиями конных лучников и толпами своей многочисленной пехоты. И такие приемы - у каждой из наций.
На "имперском" уровне все сражаются одинаково крепко, особенно успешно, на мой взгляд, AI использует кавалерию. Из интернет- войн AI также позаимствовал искусное использование рынка.
Он больше не прокачивает шахты, как в оригинале, чтобы обогатится, а в первую очередь развивает опцию торговли камнем и массами его продает, также как и излишки зерна и дерева, если они у него есть. Так что не удивляйтесь, когда, прокачав "волшебную кирку", вы начнете "конвейерное" производство камня но, сунувшись на рынок, вдруг увидите, что цены там на этот "товар" сильно упали. Это значит, что AI только что толканул свой булыжник раньше вас, вот и опустил цену.
За счет этих торговых сделок AI , быстро набирает нужный капитал для перехода в очередную эпоху и прокачки своих юнитов. Примечание: "Имперский" AI рассчитан на игру с ДИПом (или ДИП+пушки+башни). Оптимальный PT для AI: 5, 1. PT. AI неэффективен без ДИПа и рынка - эти опции рассчитаны на игру в мультиплее. Лучше всего расставить на карте несколько соперничающих группировок, тогда вы сполна почувствуете, как хитер и силен стал ваш компьютерный оппонент.
ОРИГИНАЛЬНЫ ИДЕИ В "ИМПЕРИИ" - ВОЙНА СОЮЗОВКакой бы МОД ни был, без оригинальных идей он всего лишь - перерисовка и переделка прототипа. ИМПЕРИЮ" в этом плане выгодно отличает ряд оригинальных новаций. И самую главную, я бы выделил "игру с изменяющимися союзами".
Это принципиально новая опция, которой не было в "Снова война". Действуетона так.
Расставляем на карте количество игроков по вашему усмотрению в режиме "каждый сам за себя" или в союзах 2х. После истечения PT (если такое было) вспыхивает всеобщая война и кто- то начнет выигрывать, а кто- то - терпеть поражение. К примеру, Пруссия разбила Польшу, уничтожив большую часть ее крестьян, какое- то количество строений и основные силы ее армии. Тогда Польша становится сателлитом Пруссии, вступив с ней в союз, о чем не экране появляется соответствующее уведомление. С этого момента Польша начинает атаковать врагов своего победителя. Но если в свою очередь Пруссия потерпела поражение от Франции, то сама становится ее союзником.
Таким образом, расстановка сил на карте может несколько раз кардинально изменится во время игры, внося элемент полной внезапности. Вы можете считать себя уже победителем, подчинив одного- двух соперников, и увлекшись атакой на третьего, но не заметите, как они переметнулись к врагу, и вдруг у вас в тылу окажется враждебная группировка. Чтобы такого не произошло, придется распылять войска, держать в городах союзников гарнизоны, пока те не наберут силу (после учиненных вами же избиения и разрухи). Плюс для игры с изменяющимися союзами еще и тот, что вам не нужно уничтожать врага до последнего строения или последнего "креста", достаточно подчинить всех участников, создав единый союз.
Если вы сами в свою очередь окажетесь один на один с суперсоюзом других наций, то можете засчитать себе поражение, такой поединок не выдержит даже "король" интернет- войн. Примечание: Игроков в игре с союзами должно быть не менее 4- х.